跳皮筋代表生肖

基于“五自”素养 玩转民间游戏,下面一起来看看本站小编中国教育新闻网给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

跳皮筋代表生肖1

儿童需要游戏,就像需要食物和安全一样。游戏是陪伴儿童度过纯真童年的最忠实伙伴,再没有比游戏更能吸引一个孩子灵魂的东西了。

重庆市渝北庆龄幼儿园以开发儿童“五自”素养课程为抓手,推动传统文化传承与创新,依据典型性、适龄性、趣味性和教育性原则,对民间游戏进行移植、筛选和创编,开发并反复实践形成了有意义、有童趣、有价值和适宜幼儿园的民间游戏园本课程。幼儿在形式多样、丰富有趣的课程中“玩转”民间游戏,实现健康快乐成长。与此相关的课题——《儿童民间游戏在幼儿园课程中的应用研究》荣获重庆市第六届优秀教育科研成果一等奖。

自立与健康,开发民间运动游戏

民间运动游戏是儿童健康教育的重要内容之一,它来源于生活且简单易学,适合儿童的天性,给无数儿童带来欢乐,促进身心健康发展。如《荷花荷花几月开》《老狼老狼几点钟》《木头人》《抢椅子》等。

民间运动游戏在幼儿园课程中分为器械类和徒手类。器械类游戏包括《踩高跷》《揪尾巴》《丢手绢》《跳皮筋》等;徒手类游戏包括《老鹰抓小鸡》《小老鼠上灯台》《芝麻开门》《斗鸡》等。在组织实施过程中,通过集中与分散相结合的活动方式实践民间游戏,例如集中活动时以“踩高跷”“跳绳”“滚铁环”等器械或小游戏为主;分散活动时让儿童根据意愿自由寻找游戏伙伴,自选材料、自选玩法或自己商量制定“抬花轿”“编花篮”“占四角”等游戏规则。

对于民间运动游戏的开发,以“跳格子”为例,当儿童熟悉传统玩法以后,可以按照游戏伙伴的要求选择数字跳,也可以选择跳单双数、单脚跳或双脚跳;游戏再升级,选择一串瓶盖穿起来的环放在格子里,每次跳格子前先把瓶盖踢进下一个格子,再跳过去,瓶盖踢出格子算出局,改变要求以适应幼儿不同年龄段的要求。

自觉与快乐,开发民间娱乐游戏

民间娱乐游戏是流传于广大民众生活中的嬉戏活动,儿童在自觉遵守游戏规则的同时,收获快乐的情绪体验,建立积极的情绪情感。

在众多的民间娱乐游戏中,我们筛选和开发了适合儿童发展的民间游戏内容,首先对主题进行开发与实践,即把一些不适宜的游戏主题换成儿童感兴趣的主题。如我们将民间娱乐游戏《打碑》主题改造成“打怪兽”,既去掉了封建色彩又激发儿童参与游戏的兴趣。其次对游戏材料进行开发与实践,即把一些不安全、不健康或者不合时宜的材料用恰当的材料进行替换。如《赌烟盒》中把烟盒用扑克牌代替,在扇翻扑克牌的同时,还可以比点数大小。

实践证明,儿童特别喜欢朗朗上口的语言,因此我们把民间游戏中的一些语言改编成儿歌。如对民间娱乐游戏《木头人》儿歌进行创新:“我们都是木头人,一不许动,二不许笑,三不许睁开小眼睛。”

自主与探究,开发民间益智游戏

为继承和开发民间益智游戏启迪智慧的教育价值,帮助儿童动手动脑,体验成功,我们开发和收集了大量的民间益智游戏,如《挑小棒》《抓籽》《翻花绳》《五子棋》《跳棋》《七巧板》《十二生肖排排序》《飞行棋》《斗田鸡》等,同时对益智游戏的玩法进行改编,以保证民间益智游戏在幼儿园课程实施过程中的价值。

以《挑小棒》为例,原玩法为2-3人一组,通过猜拳或其他方法分出先后。游戏开始,第一个儿童把一捆小棒竖在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒去挑桌上的棒……两人轮流游戏直至桌上的小棒挑完,数量多者为胜。在儿童熟悉之后,增加玩法:增加红色小棒,挑到红色小棒者即代表5根普通小棒,最终挑到的小棒数量多者为胜利;增加黄色小棒,挑到黄色小棒者即可以搅动小棒一次,最终挑到小棒数量多者为胜利。

自由与创造,开发民间手工游戏

民间手工艺术包括剪纸、布艺、刺绣、拓印、面艺、泥塑、脸谱、皮影、风筝、藤编等,很多民间工艺已申报为非物质文化遗产。为了将这些手工艺更好地传承下去,我们把部分民间手工艺纳入幼儿园课程活动中。

在民间手工游戏中,我们选择“民间剪纸类游戏”“民间泥塑类游戏”“民间编织类游戏”“民间折纸类游戏”和“民间其他类手工游戏”五个种类具有代表性的民间手工游戏,并进行内容、材料、玩法等方面的创新,使其符合时代特征和儿童年龄特点,力求在儿童游戏中为儿童创设良好的游戏环境,提供丰富的游戏材料和工具,让儿童参与民间手工艺的制作,在剪纸、泥塑、折纸等游戏中促进手部肌肉的发展和手、眼协调能力发展,也提升儿童审美能力,让非物质文化遗产更好地得以传承。

自信与文化,开发民间节日游戏

中国传统节日是展示中华民族丰富多彩社会文化生活的重要形式。我们在对中国传统节日的调查中发现,绝大多数儿童知道中秋节的习俗是赏月、吃月饼等,但为什么赏月和吃月饼却很少能说得清楚。可见,儿童对于相关节日的文化内涵并不清晰。因此,将民间节日游戏渗透到幼儿园课程中有着非常重要的意义,庆龄幼儿园围绕我国主要的传统节日——春节、端午节、清明节和中秋节,选择适合3-6岁儿童玩耍的部分游戏,此类游戏以两人或多人共同参与的形式为主,以庆祝、纪念为主要特征,让儿童感受中国传统节日的文化,增强集体荣誉感与爱国的热情。

在活动组织中,教师根据儿童年龄特点,运用图片和视频等直观形象的手段,带儿童了解中国传统节日的由来与习俗,理解各种节日的特殊意义,如中秋“家庭团圆和美”、清明“亲人的怀念”、春节“幸福快乐、团团圆圆”、端午“纪念屈原”等,不仅增进了儿童对传统节日文化的感知与认同,还进一步引发儿童对社会现象的观察与探索,丰富儿童的知识经验,领悟中华优秀传统文化的精髓。

(作者单位系重庆市渝北庆龄幼儿园)

《中国教师报》2021年02月03日第7版

作者:邓雪梅 涂德兰

跳皮筋代表生肖2

一个湖南口音的男生打来电话,称“账号被恶意绑定”,但几番周旋后,被客服识破是未成年人账号拥有者,男生气急败坏:“那我的账号被人恶意绑定了怎么办?”“需要您的爸爸妈妈……”“你们这是什么未成年人保护平台?根本没保护我们!你们知道耽误了多少电竞新星的发展吗?”

文 | 邱水

全文约4289,细读大约需要10分钟

Alick 好像找到了与儿子的相处之道。

他今年33岁,儿子6岁,拿起手机似乎就放不下来。为了缓解儿子对手机的依赖,Alick买了个沙漏型的计时器,只要一到时间,计时器就会提醒。但儿子有时无法把控自己,Alick就再定两分钟,如果儿子违反规定,将失去一星期的游戏时间。“如何让孩子和家长一起控制游戏时间”、“如何让父母不在身边的未成年人得到保护”等等,是他自己要解决的个人问题,也是他所在的腾讯未成年人保护团队持续研究的课题。

手机屏幕前,像Alick一样,与孩子达成和解的父母其实是少数。腾讯成长守护平台服务团队平均每天的上百起电话中,广东的中年单亲爸爸因不了解“孩子整日对着手机而搭不上话”诉苦;山东省菏泽市一个农民家庭里,13岁男孩趁农忙时间,用父亲手机偷偷充值了1600块钱,家长急得第一时间卸载了游戏,在联系腾讯并核实资料后,才挽回了损失;留守儿童们更复杂,一个海南高二女生早已“不再抱着初中时想要父母陪伴的希望”,跟着爷爷奶奶长大,游戏成了和弟妹间最多的共同语言。“游戏是新兴的娱乐形式,但背后折射的问题,已经不只是单纯的娱乐方式所引发了。”Alick说,“尤其是亲子关系中,‘宜疏不宜堵’。”

2016年底,Alick和他的同事们加入了一个神秘团队,试图通过自己的技术能力来解决一部分因游戏而生的家庭问题。他们先推出了成长守护平台,继而又拿出健康系统和灯塔服务等,打造了一整套包含对未成年人游戏限制、家长守护、亲子共建的系统工程。

“抓小孩玩游戏”

联合国儿童基金会发布的《2017年世界儿童状况:数字时代的儿童》称,全世界互联网用户中,约三分之一为18岁以下的儿童与青少年。

但这做起来并不容易。三年前,腾讯的一大帮工程师被关进了“小黑屋”——深圳腾讯总部大厦里,一间几个月只针对一个项目研究的会议室,一张长条桌子用来办公,相关部门人员频繁出入,几块白板用来及时交流和改进,泡面和水成了最常见的补给,零食与加班不断,目的只有一个:“在游戏里抓小孩”。2017年6月底,腾讯总办成员以及游戏负责人连夜“拉”起一个微信群,次日,热门游戏《王者荣耀》健康系统对外公布了更严格的策略:2017年7月4日开始,被网友戏称“史上最严防沉迷”出炉:未满13周岁的未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登陆;13周岁及以上的未成年人每天限玩2小时。

地基已经夯实完备,想更精准全面覆盖未成年玩家,更重要的目标是把“健康系统”从《王者荣耀》中剥离出来,从游戏内的功能变成游戏上的插件,并升级公安实名校验、人脸识别比对等技术能力。

但各个游戏工作室分别对接成为工程师们最初的难题。“他们虐我千百遍,我待他们如初恋。”Alick笑着形容最初与项目组对接时的窘境。健康系统覆盖漫长且艰难,工程师们和项目组沟通,需要反复解释系统逻辑;而项目组也担心频繁地验证填写资料,对成年人用户体验造成影响,希望能尽量做到平衡。“不解决就下架,公司态度很坚决。而且完全是为了保护未成年人,从长远来看是非常必要的。”Alick说,很多游戏加入了健康系统和成长守护平台,口碑反而变得更好。

但在几亿游戏用户中找到未成年人仍非易事。手机屏幕两端,焦头烂额的家长们与腾讯工程师们无形中联手。“成长守护平台”主要针对家长控制,可以支持家长关联孩子游戏账号,同步了解孩子游戏登陆和消费信息,同时提供一键禁玩、消费限额、成长资讯,提供游戏健康指导等功能;而“健康系统”则通过游戏控制,是工程师们的阵地,通过游戏大数据以及实名验证身份信息,基于不同身份匹配防沉迷策略。

基于公安数据的严格实名认证成为第一道关卡,很多未成年人“落网”。然而,一些网络交易平台,几十块钱就可以买到成年人身份信息,一些未成年人会借用成年人的身份证注册账号,甚至以此为由诈骗未成年人钱财。不过,这些操控成年人账号的孩子们也难逃大数据的眼睛:一些账号游戏时段集中在寒暑假和学校晚午休、放学时间,平均每日游戏时长也只有两三个小时。工程师Kidd在重庆实地调研后发现,有一批玩家身份证登记都超过60岁。通过这些普遍的特征,可以“抓”到一些在屏幕后装大人的孩子。Alick解释:“只要被怀疑是未成年人,就要进行人脸识别。”

很快,一些未成年人开始“反击”,有些孩子打印成年人照片对准手机摄像头,Alick说,目前的人脸识别技术会通过识别反光点,准确判断是不是真人,并与公安实名认证相关联,“除非是成年用户默许这类人为干预的情况,基本上没有再能钻空子的。”

你们能把我爸的账号封了吗?

在健康系统与成长守护平台通力监管之前,孩子们在游戏里的烦恼可能是一次团战的失败,几件装备的遗失,一个皮肤的昂贵价格,但从2017年年底开始,对于大多数未成年玩家来说,最大的拦路虎只有一个:解绑。一旦账号被识别成未成年人或被家长在平台绑定,意味着每天的游戏时长只有一两个小时。

不到一百人的客服团队首当其冲,成为家长和孩子们的宣泄口。一线客服张君羽23岁,毕业后的第一份工作,就是面对电话里的“拉扯”:“你不是说好给我解的吗?”“我再考虑一下……”张君羽回忆,来电中,曾有一个男孩声音稚嫩,称是某“未成年账号”的家长,并表示是1976年生的,“请您提供一下您的十二生肖属相?”张君羽笑了会儿说,电话那边声音很轻,但还是能听见对方说“属什么的,快帮我查一下”。

与未成年人们斗智斗勇成为客服团队的日常。一个湖南口音的男生打来电话,称“账号被恶意绑定”,但几番周旋后,被客服识破是未成年人账号拥有者,男生气急败坏:“那我的账号被人恶意绑定了怎么办?”“需要您的爸爸妈妈……”“你们这是什么未成年人保护平台?根本没保护我们!你们知道耽误了多少电竞新星的发展吗?”在被拒绝后,男生妥协道:“你们能把我爸的王者账号封了吗?他叫‘往事随风’!”

一线客服余建禹说,他一般不会将工作情绪带到生活中,但去年9月,有位母亲打来电话:“能不能帮我查一下孩子在哪里上网?他已经几天没回家了。”晚班10点下班,余建禹回家后仍担心孩子去向。余建禹不放心,后来向接班的同事打听,孩子已经找到了,余建禹才安心休息。一线客服张君羽曾被家长骂了三个多小时;曾有位母亲在她解答后说:“谢谢您老师。”“第一次没被人当成一个客服,叫我‘老师’,还挺感动的。” “有时没有家长回打电话就是对我们的肯定。” 张君羽说,一般解决问题的家长都不会再来电。

但更多的家庭矛盾层出不穷,客服需要投入更多时间和精力了解。腾讯客服二线团队主要负责接受复杂案例,一线客服转交后,他们往往需要与家长再次沟通。“你们直接下架游戏,不能下载不就完了?”一些家长往往怒不可遏,二线客服负责人肖卫星解释,很多孩子在青春叛逆期,问题不止是表象上的“游戏争执”,“有些家长自己平时也玩手机,以为是陪孩子,其实还是在两个世界里。”

有些家长不了解互联网世界,“你们游戏是不是平时就打打杀杀,教坏小朋友?”二线客服周国志回忆,曾有位广东的家长说起自己的孩子描述得很不堪,但周国志打电话过去,16岁的少年言语间表现得得体懂事:“我知道玩这么久游戏不对,但只要一拿起手机家里就反对,玩游戏根本不会影响到我学习和作息。”周国志说,同一个孩子,他人和自我认知差异这么大,一定是极度缺乏沟通造成的。

所有人都避忌谈起这个努力积极的男孩仅剩的短暂生命。参观结束后,腾讯未成年人保护团队希望在游戏里为他留些纪念,在一款游戏的特种兵角色下面,打下了男孩对生命的感悟,其中一条是:一个人的生命不只属于你,而是属于爱你的人。

手机里的灯塔

在腾讯未成年人保护团队里,另一支特殊的客服团队也深度参与亲子矛盾疏导和家庭教育辅导,这支队伍的特别代号是“少年灯塔”。一位湖北夫妻在深圳常年做建筑工人,9岁的儿子在湖北老家留守,经常用爷爷手机玩游戏。每当父母问到游戏充值,儿子总是沉默以对。“孩子内心极度缺乏安全感,可以在寒暑假想办法将孩子接到身边,让孩子感觉到父母没有抛弃他。”第一次辅导后,男孩对游戏的依赖明显减少,第二次时,相关客服人员建议家长进一步提出“游戏奖惩制度”,帮助男孩逐步培养起适度娱乐的习惯。

有的家庭甚至经历了四次辅导。去年5月,四川省南充市的一位母亲打来电话求助,她女儿杜卿14岁,性格敏感内向,喜欢在网络上交朋友,“甚至跟网友约好了去山东工作。”母亲说,因为杜卿在课堂上睡觉,老师一句“要睡回家睡”让她不愿意再上学,回到家后,父亲骂道:“死了就算了!”经过检查,杜卿患上了抑郁症。第一次教育辅导,母亲接受建议,为杜卿“绑定”了游戏账号,杜卿开始闹绝食……直到第三次辅导后,团队建议母亲可以尝试用微信和短信与孩子沟通,在达成一定沟通效果后,杜卿的账号解绑了,开始从网络世界里走出来,游戏时间也少了许多。第四次辅导之后,杜卿的抑郁症也有所好转。

儿童心理专家孙宏艳反复强调“关系大于教育”,并认为家长和孩子之间要“亲密有间”。“网络游戏对孩子来说其实也就是现代人一种娱乐方式,和我们小的时候跳皮筋、踢毽子其实是一样的。很多家长一看到孩子坐在电脑前、拿起手机就特别紧张。”孙宏艳说,一些孩子甚至屏蔽、拉黑家长,是因为有些家长从孩子的朋友圈发现蛛丝马迹,然后如临大敌;还有些孩子是上网查资料,但被误解沉迷网络。实际上,家长应该以开放的心态去接纳和保持距离,只有基于此构建和谐的家庭关系,孩子才能接受进一步的沟通。

Alick说,他们曾尝试在系统里做一个家长与孩子约定的功能,但后来发现,只要能良好地沟通,“家长和孩子的口头协议更有效。”一些成年人甚至提出希望“提高自我管控能力”。工程师们提供了“自我管理”功能,在守护未成年人之外,也能让成年人更自律。

(专题)

跳皮筋代表生肖3

作者:江先孝

  十二生肖是中华传统文化的特有内容,以绘画形式展示生肖的丰富内涵,古今画家画作浩如烟海。武汉画家江先孝和儿子江舟。从2004年至2016年坚持创作生肖图,每年一幅,每幅生肖画卷长20米、宽80厘米,每幅画以一个生肖动物为主体,呈现出该动物的上百种姿态,形象生动,活泼可爱,寄予着人们对生活的美好向往。江氏父子创作生肖长卷十二年如一日,呕心沥血,博采广引,既体现了坚韧不拔的精神,也展示了学养深厚的功力,无疑是当今画坛的一朵璀璨奇葩,观之令人赞叹。(编者:杨建松)

江先孝自画漫像

十二春秋呕心沥血,十二生肖送吉纳福

对应属相,留影存照

长卷《百鼠图》局部欣赏

百鼠图局部一

百鼠图局部二

百鼠图局部三

百鼠图题跋(2008年完成)

  时至戊子岁,恰逢中国奥运年,笔者也步入花甲本命年,原设计拟人手法:第一部分描述老鼠儿时游戏,如踢毽子、跳皮筋、翻跟头、滚铁环、打陀螺、抖空竹、放风筝等;第二部分则穿插“老鼠嫁女”的民间传说;第三部分以老鼠参加奥运而完成此长卷。经过半年苦思冥想,数易其稿,当整幅画即将完成的时候,感觉主题不太鲜明。经反复推敲,踌躇再三,终于决定忍痛割爱,推倒重来。当重新提笔时,已近年末,原先的画稿儿都成了废纸一堆,半年心血付诸东流,真可谓“废画三千”矣,画虽废了,但功夫并没有白下。经过慎重思考,认真琢磨,重新构思,制定新方案:主题直选奥运,因画过数百只老鼠,重画起来倒也得心应手。苦战三月,画鼠208只。意喻零八年,并有42个奥运福娃巧妙地贯穿期间,为白鼠增光添彩。父子联手,使笔下的老鼠中国味儿十足,千姿百态,活泼可爱,经过艺术提炼的老鼠不再是人人喊打的过街鼠,而成为人见人爱的宠物。属相学曰:属鼠者天赋聪明,感情敏锐,善于多方面发展,敢于冒险,遇到困难亦能坚持,绝不半途而废也。江先孝、江舟父子联手挥毫泼墨,历时一年,于二00八年元月八日在汉完成20米长卷。

《百鼠图》全图请横屏欣赏

 

  画家简介:江先孝,华人艺术家、中国剪纸学会常务理事、湖北省剪纸学会副会长、非物质遗产传承人、大师级民间工艺传承人、剪纸大师、湖北省美术家协会会员。自幼自学美术,遍访名师,广交画友,主攻中国画,兼作油画、版画、雕塑及工艺美术。在三百多家报刊杂志上发表美术作品数千幅,并在省市及全国美术大赛(大展)中多次获金、银、铜奖、作品先后赴美、日、德、法、英、瑞典、加拿大等国展出并被海内外友人收藏、出版《江先孝剪纸》。词条辑入《中国当代艺术界名人录》、《中国现代美术家名人辞典》、《世界华人艺术家成就博览大典》等。